In den aufregenden Spielwelten von Minecraft können die Spieler Ressourcen gewinnen und diese weiterverwerten. Mit den Materialien lassen sich dann zahlreiche Bauwerke erstellen. Der Avatar ist in Minecraft aber nicht alleine und trifft auf Tiere und auch auf Monster. Diese sind in der Nacht besonders gefährlich. Erfüllen Sie gewisse Voraussetzungen, so lässt sich sofort der Tag anstatt der Nacht einstellen und Sie werden von den Monstern in Ruhe gelassen. Das Computerspiel Minecraft basiert auf dem Sandkastenprinzip und die Spieler sind an keine festen Ziele oder Abläufe gebunden. Sie können in den Spielwelten Ressourcen abbauen, zahlreiche Gegenstände herstellen und verwenden und sogar beeindruckende Bauwerke in die Welt setzen. Auch verschiedene Tiere und Monster leben in der Welt von Minecraft. Während die Tiere Ihrem Avatar nichts tun, greifen die Monster ihn natürlich direkt an. Möchten Sie Ihre Spielzeit effektiv maximieren und von den Monstern möglichst verschont bleiben, so können Sie das Spiel unter gewissen Umständen auch direkt auf eine Tageszeit einstellen und die Nacht somit komplett vermeiden.
So funktioniert das Einstellen der Zeiten
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Minecraft hat unzählige Spielmöglichkeiten und nahezu unendliche Möglichkeiten in seiner kreativen Sandbox. Der primäre Modus und der, mit dem er gestartet wurde, versetzt Sie jedoch in eine brandneue Welt mit dem Ziel, so lange wie möglich zu überleben. Diese Welt, obwohl sie vollständig aus Würfeln besteht, folgt (meistens) den gleichen Regeln wie unsere Welt. Sie müssen essen, Unterschlupf bauen, Gefahren vermeiden und – am wichtigsten – auf die Tageszeit achten. Genau wie im wirklichen Leben vergeht die Zeit, egal was passiert Minecraft. EINUnd wenn die Nacht hereinbricht, kommen die Gefahren mit voller Wucht zum Vorschein.
Ihre erste Nacht in Minecraft, auch wenn Sie schon ein Dutzend Mal gespielt haben, ist immer etwas, auf das Sie vorbereitet sein müssen. Sobald die Sonne untergeht, greifen Creepers, Skelette, Zombies, Endermen und alle möglichen aggressiven Kreaturen an. Der beste Weg, um vorbereitet zu sein, ist sicherzustellen, dass Sie gut geschützt sind, lange bevor die Sonne untergeht.
Ein ganzer Tag- und Nachtzyklus hinein Minecraft dauert genau 20 Minuten. Das ergibt drei Spieltage pro Stunde in der realen Welt. Tage und Nächte dauern gleich lange, nämlich 10 Minuten, wobei die Fähigkeit zu schlafen beginnt, sobald die Zeit diese 10-Minuten-Marke überschreitet. Wir können jedoch spezifischer werden, weil Minecraft hat tatsächlich Zeiten, die Sie übersetzen können, um zu wissen, wie lange jeder Teil eines Tages dauert.
Echtzeit |
Minecraft-Zeit |
0:00 | Sonnenaufgang |
0:23 | Morgen |
5:00 | Mittag |
9:41 | Sonnenuntergang |
10:28 | Schlafen wird verfügbar |
10:52 | Dämmerung |
11:32 | Die Nacht beginnt |
15:00 | Mitternacht |
18:47 | Licht am Horizont |
19:06 | Die Morgendämmerung beginnt |
19:30 | Mond geht unter |
Es gibt Ihnen zwar keine genaue Zahl, aber Sie können die Uhrzeit leichter erkennen Minecraft durch das Basteln einer Uhr. Sie können einen auf einem Handwerkstisch herstellen, indem Sie einen Redstone-Staub in das mittlere Quadrat und einen Goldbarren direkt darüber, darunter und auf beiden Seiten davon platzieren. Dies kann Sie zumindest wissen lassen, wenn Ihnen das Tageslicht ausgeht, aber an dem Punkt, an dem Sie die Materialien haben, um eine zu machen, brauchen Sie wahrscheinlich sowieso keine Uhr.
"Zeit" leitet hierher weiter. Für den Befehl siehe Befehle/Zeit .
Ein Zeitraffer des Tageslichtzyklus
Der Tageslichtzyklus ist ein 20-minütiger Zyklus zwischen zwei Hauptlichteinstellungen .
Konvertierungen [ ]
In Minecraft ist die Zeit genau 72-mal schneller als die normale Zeit. Dies kann leicht als das Verhältnis 1440 ⁄ 20 = 72 berechnet werden , da ein echter Tag (3600 Sekunden × 24 Stunden) 1440 Minuten (86400 Sekunden) und ein voller Minecraft- Tag 20 Minuten (1200 Sekunden) hat , vorausgesetzt, die Tick- Geschwindigkeit beträgt bei 20 Ticks/Sekunde gehalten. Eine Sammlung von Zeiteinheitenumrechnungen ist unten aufgeführt:
Ein Diagramm, das die Annäherungen von Minecraft-Zeit an Echtzeit zeigt.
Minecraft-Zeit zu Echtzeit [ ]
1 Sekunde | 0,2 7 | 0,013 8 Sekunden |
1 Minute | 16. 6 | 0,8 3 Sekunden |
1 Stunde | 1.000 | 50 Sekunden |
1 Tag | 24.000 | 20 Minuten |
1 Woche (7 Tage) | 168.000 | 2. 3 Stunden (2h 20min) |
1 Mondzyklus (8 Tage) | 192.000 | 2. 6 Stunden (2h 40min) |
Echtzeit zu Minecraft-Zeit [ ]
Die Annäherung der Echtzeit an die Minecraft- Zeit:
1 Häkchen | 3.6 Minecraft- Sekunden |
1 Sekunde | 1 Minute und 12 Sekunden. (72 Sekunden) |
10 Sekunden | 12 Minuten (720 Sekunden) |
50 Sekunden | 1 Stunde (60 Minuten, 3600 Sekunden) |
1 Minute | 1 Stunde und 12 Minuten (72 Minuten, 4320 Sekunden) |
20 Minuten | 1 Tag |
1 Stunde | 3 Tage |
1 Tag | 72 Tage |
1 Monat | 2.160 Tage |
1 Jahr | ≈ 26.297,5 Tage |
24-Stunden- Minecraft- Tag [ ]
06:00:00.0 |
0 (24000) |
0:00 (20:00) |
Beginn des Minecraft- Tages. Spieler und Dorfbewohner erwachen und erheben sich aus ihren Betten. |
|
06:10:01.2 | 167 | 0:08.35 | Der Mond verschwindet am Horizont. | |
07:00:00.0 | 1000 | 0:50 | Zeit bei Verwendung des Befehls. /time set day | |
08:00:00.0 | 2000 | 1:40 | Dorfbewohner beginnen ihren Arbeitstag. | |
11:43:22.8 | 5723 | 4:46.15 | Die Uhr beginnt genau Mittag anzuzeigen. | |
12:00:00.0 | 6000 | 5:00 | Mittag ; die Sonne steht auf ihrem Höhepunkt. | |
Zeit bei der Verwendung . /time set noon | ||||
15:00:00.0 | 9000 | halb 8 | Die Dorfbewohner beenden ihren Arbeitstag und fangen an, Kontakte zu knüpfen. | |
17:50:02,4 | 11834 | 9:41.70 | Der Mond erscheint am Horizont. | |
18:00:00.0 | 12000 | 10:00 |
Beginn des Minecraft- Sonnenuntergangs.
Zeit bei der Verwendung des [ Bedrock Ausgabe nur ] Befehls. Die Dorfbewohner gehen zu ihren Betten und schlafen.
/time set sunset |
|
18:00:36.0 | 12010 | 100.5 | Bei Regenwetter können an dieser Stelle Betten genutzt werden. | |
18:02:24.0 | 12040 | 10:02 | Das interne Oberlichtniveau beginnt zu sinken. | |
18:32:31,2 | 12542 | 10:27,1 |
Bei klarem Wetter können an dieser Stelle Betten genutzt werden. Bei klarem Wetter betreten die Bienen das Nest/den Bienenstock für die Nacht. Bei klarem Wetter brennen untote Mobs nicht mehr. |
|
18:36:36.0 | 12610 | 10.0.5 | Die Uhr zeigt genau die Dämmerung (Tag bis Nacht). | |
18:47:09,6 | 12786 | 10:39,3 |
Der Sonnenzenitwinkel beträgt 0
Horizont hört auf, dunkler zu werden |
|
18:58:08,4 | 12969 | 10:48.45 | Erstes Häkchen, wenn Monster bei Regenwetter im Freien spawnen. [Anmerkung 1] | |
19:00:00.0 | 13000 | 10:50 |
Beginn der Minecraft- Nacht.
Zeit bei Verwendung des Befehls. /time set night |
|
19:11:16.8 | 13188 | 10:59,4 | Erstes Häkchen, wenn Monster bei klarem Wetter im Freien spawnen. [Anmerkung 1] | |
19:42:02,4 | 13702 | 11:25.10 | Die Sonne verschwindet am Horizont. | |
23:50:34.8 | 17843 | 14:52,7 | Die Uhr beginnt genau Mitternacht anzuzeigen. | |
00:00:00.0 | 18000 | 15:00 | Mitternacht ; der Mond steht auf seinem Höhepunkt. | |
Zeit bei Verwendung des Befehls. /time set midnight | ||||
04:18:00.0 | 22300 | 18:35 | Am Horizont erscheint die Sonne. | |
04:48:43.2 | 22812 | 19:00.6 | Letztes Tick, wenn Monster bei klarem Wetter im Freien spawnen. [Anmerkung 1] | |
05:00:00.0 | 23000 | 19:10 |
Beginn des Minecraft- Sonnenaufgangs.
Zeit bei der Verwendung des [ Bedrock Ausgabe nur ] Befehls. /time set sunrise |
|
05:01:51,6 | 23031 | 19:11.55 | Letztes Häkchen, wenn Monster bei Regenwetter im Freien spawnen. [Anmerkung 1] | |
05:02:27.6 | 23041 | 19:12.1 | Die Uhr beginnt, genau die Morgendämmerung anzuzeigen. | |
05:12:57,6 | 23216 | 19:20.8 | Der Sonnenzenitwinkel ist 0. | |
05:27:36.0 | 23460 | 19:33 |
Bei klarem Wetter können die Betten nicht mehr verwendet werden. Bei klarem Wetter verlassen Bienen das Nest/den Bienenstock. Bei klarem Wetter beginnen untote Mobs zu brennen. |
|
05:57:39,6 | 23961 | 19:58,1 |
Die interne Oberlichtstärke erreicht 15, das Maximum.
Horizont hört auf, heller zu werden |
|
05:59:31,2 | 23992 | 19:59,6 | Bei Regenwetter können die Betten nicht mehr verwendet werden. |
Tag [ ]
Dies ist der Beginn eines neuen Tages.
Der Tag ist der längste Abschnitt des Zyklus und dauert 10 Minuten.
- Start: 0 Ticks (06:00:00.0)
- Mitte: 6000 Ticks (12:00:00.0)
- Ende: 12000 Ticks (18:00:00.0)
Wenn ein Spieler zuerst laicht in Einzelspieler- , beginnt der Tageslicht - Zyklus immer am Anfang des Tages (00.00). Die meisten Multiplayer- Server starten auch zu Beginn des Tages, aber der Tageslichtzyklus wird fortgesetzt, unabhängig davon, ob neue Spieler hinzukommen.
Tagsüber geht die Sonne bis zu ihrem höchsten Punkt am hellblauen Himmel auf. Die genaue Farbe des Himmels hängt vom aktuellen Biom ab ; zum Beispiel Wüste sind Himmel ein heller Blauton als Ebene Himmel.
Alle Blöcke, die sich in direkter vertikaler Sicht auf den Himmel befinden, erhalten Sonnenlicht auf der internen Oberlichtstufe 15, die das Maximum ist. Sonnenlicht bietet reichlich Licht für das Wachstum von Setzlingen , Grasblöcken und Feldfrüchten . Die meisten untoten Mobs (einschließlich Zombies und Skelette ), die direktem Sonnenlicht ausgesetzt sind (und sich nicht im Schatten, im Wasser oder mit Helmen befinden ) werden in Brand gesetzt. Außerdem macht Sonnenlicht Spinnen neutral, es sei denn, sie jagen gerade den Spieler und alle Endermen dem Sonnenlicht ausgesetzt teleportiert sich zufällig in der Nähe des Spielers und wird zufällig neutral, wenn er mindestens 30 Sekunden lang aggressiv war.
Sonnenuntergang/Dämmerung [ ]
Beispiel für einen Sonnenuntergang von einem hohen Punkt auf der Karte aus gesehen.
Der Sonnenuntergang ist der Zeitraum zwischen Tag und Nacht und dauert immer 5 ⁄ 6 Minuten.
- Start: 12000 Ticks (18:00:00.0)
- Ende: 13000 Ticks (19:00:00.0)
Bei Sonnenuntergang geht die Sonne am westlichen Horizont unter und der Mond am östlichen Horizont auf. Der Himmel in der Nähe der untergehenden Sonne leuchtet in einem leuchtenden Orange-Rot. Das interne Oberlichtniveau nimmt ab. Schließlich werden untote Mobs, die direktem Sonnenlicht ausgesetzt sind, nicht verbrennen.
Zwischen Abend- und Morgendämmerung können die Spieler in einem Bett schlafen . Im Einzelspielermodus verschiebt dies den Tageslichtzyklus bis zum Morgengrauen und stellt das Wetter auf klar. Dies geschieht auch im Mehrspielermodus, solange sich alle Online-Spieler gleichzeitig in einem Bett befinden. Die Zeit vergeht jedoch nicht für andere Aspekte der Welt; zum Beispiel wachsen keine Pflanzen und Öfen kochen oder riechen nicht so, wie dies der Fall wäre, wenn die Spieler wach sind.
Ein verschneites Tundra-Biom während der Nacht; verschiedene Mobs sind zu sehen.
Nacht [ ]
"Nacht" leitet hierher weiter. Für die Nacht in Minecraft Dungeons siehe MCD:Night .
Die Nachtzeit dauert 8 1 ⁄ 3 Minuten.
- Start: 13000 Ticks (19:00:00.0)
- Mitte: 18000 Ticks (00:00:00.0)
- Ende: 23000 Ticks (05:00:00.0)
In der Nacht steigt der Mond an einem dunkelblauen Himmel mit kleinen weißen Sternen zu seinem Höhepunkt auf. Die Sterne scheinen sich mit dem Mond zu bewegen und sind erst gegen Ende des Sonnenuntergangs zu sehen.
Während der Nacht ist die Welt in Dunkelheit gehüllt; das interne Oberlichtniveau fällt auf ein Minimum von 4, was es feindlichen Mobs ermöglicht , auf der Oberfläche zu spawnen. Die genaue Dauer, für die feindliche Mobs in exponierten Gebieten laichen können, beträgt 13188 Ticks. [Anmerkung 1] Ungeachtet der schwachen Lichtverhältnisse wachsen die Ernten während der Nacht weiter, solange ein Spieler nicht schläft.
Beispiel für den Sonnenaufgang am Horizont.
Sonnenaufgang/-dämmerung [ ]
Sonnenaufgang ist die Zeit zwischen Nacht und Tag und dauert immer 5 ⁄ 6 Minuten.
- Start: 23000 Ticks (05:00:00.0)
- Ende: 24000 (0) Ticks (06:00:00.0)
Bei Sonnenaufgang geht der Mond am westlichen Horizont unter und die Sonne am östlichen Horizont auf. Der Himmel nahe der aufgehenden Sonne leuchtet orange.
Das interne Oberlichtniveau wird erhöht. Schließlich kehren die Auswirkungen des Sonnenlichts zurück und zerstreuen die Bedrohung durch die meisten feindlichen Mobs.
Uhren [ ]
Eine Uhr ermöglicht es den Spielern, die Minecraft- Zeit zu bestimmen . Eine Uhr ist im Untergrund nützlich, wo der aktuelle Tag/Nacht-Zyklus nicht sichtbar ist. Eine Uhr hilft dem Spieler zu vermeiden, nachts irrtümlicherweise aufzutauchen und den nachtgespawnten Mobs auf der Oberfläche zum Opfer zu fallen.
Im Nether und am Ende drehen sich die Uhren nutzlos , weil es in diesen Dimensionen keinen Tageslichtzyklus gibt .
Befehle [ ]
Wenn Befehle aktiviert sind, ist es möglich, die aktuelle Uhrzeit mit den Befehlen zu ändern , wie unten beschrieben. Um den Tageslichtzyklus zu aktivieren oder zu deaktivieren, verwenden Sie den folgenden Befehl:/time/gamerule doDaylightCycle true|false
Uhrzeit einstellen [ ]
Mit dem Befehl können bestimmte Zeiten eingestellt werden . /time set
Syntax: /time set <number|day|noon|sunset|night|midnight|sunrise>Beispiele:
/time set 0 – Stellt die Zeit auf den Beginn des Minecraft-Tages ein. /time set day – Setzt die Uhrzeit auf 1000. /time set 12000 – Stellt die Zeit bis Dämmerung/Sonnenuntergang ein. /time set sunrise[ Bedrock Ausgabe nur ] - Legt die Zeit bis 23000. /time set noon - Setzt die Zeit auf 6000.Mondphasen [ ]
Jeder fortschreitende Tag fügt dem Zeitzähler 24000 Ticks hinzu. Während jeder Tag gleich aussieht, erscheint der Mond jede Nacht in einer von acht verschiedenen Phasen. Obwohl es keinen expliziten Befehl gibt, die Mondphase zu ändern, rückt die Verwendung des Mondes in seine nächste Phase vor. Darüber hinaus kann auf jede der Phasen mit einem der folgenden Befehle zugegriffen werden: /time add 24000
- /time set 14000 - Vollmond
- /time set 38000 – Abnehmendes Kauderwelsch
- /time set 62000 - Drittes Quartal
- /time set 86000 - Abnehmender Mond
- /time set 110000 - Neumond
- /time set 134000 - Zunehmender Mond
- /time set 158000 - Erstes Viertel
- /time set 182000 – Waxing Gibbus
Erfolge [ ]
Die Zeit vertreiben | Spielen Sie 100 Tage lang. | Spielen Sie 100 Minecraft-Tage, was 33 Stunden in Echtzeit entspricht. | 20G | Bronze | ||
Freier Taucher | 2 Minuten unter Wasser bleiben | Trinken Sie einen Trank Wasseratmung, der 2 Minuten oder länger dauern kann, springen Sie dann ins Wasser oder aktivieren Sie eine Leitung oder schleichen Sie 2 Minuten lang auf einen Magmablock unter Wasser. | 20G | Silber | ||
Wegwerfen | Essen Sie drei Tage im Spiel nur getrockneten Seetang | Iss einmal getrockneten Seetang; Essen Sie in den folgenden drei Spieltagen nur getrockneten Seetang. | 20G | Bronze | ||
Schlaf bei den Fischen | Verbringen Sie einen Tag unter Wasser. | Verbringen Sie 20 Minuten unter Wasser ohne Luft. | 30G | Silber |
Video [ ]
Geschichte [ ]
Tageslichtzyklus hinzugefügt. |
Derzeit dauert jeder Zyklus etwa 15 Minuten, wobei Tag und Nacht jeweils 7,5 Minuten dauern. |
Der Tageslichtzyklus dauert jetzt 20 Minuten. |
Sonne und Mond hinzugefügt . |
Am Nachthimmel erscheinen jetzt Sterne. |
Tageslichtzyklus entfernt. |
Den Tageslichtzyklus neu implementiert, jedoch mit einer Dauer von 16 statt 20 Minuten. |
Der Tageslichtzyklus beträgt jetzt wieder 20 Minuten. |
In der durchgesickerten 1.8-Pre-Release-Version kann der Spieler die Zeit manipulieren, indem er drückt F6, um die Zeit umzukehren und F7die Zeit vorzurücken. |
Tageslichtzyklen benötigen keine Chunk-Updates mehr, jetzt ist ein reibungsloser Übergang. |
Notch erwähnte auf seinem Twitter, dass die Sonne in Minecraft tatsächlich im Norden aufging. [1] Dies war ein Fehler und wurde in Beta 1.9 Prerelease 4 behoben, sodass Sonne und Mond nun beide im Osten aufgehen; [2] dies änderte auch die Südwest-Regel in die Südost-Regel . |
Mondphasen hinzugefügt . [3] [4] |
Die Sterne, die nachts erscheinen, wurden aktualisiert, um realistischer zu sein (etwas kleiner und heller). |
Tageslichtsensoren bestimmen die Tageszeit, indem sie ein Redstone-Signal ausgeben. |
/gamerule doDaylightCycle hinzugefügt, wodurch der Tageslichtzyklus ein- oder ausgeschaltet wird. |
Tageslichtzyklus hinzugefügt. |
Der Tag ist jetzt länger. |
Der Nether-Reaktorkern stellt die Zeit auf Nacht ein. |
Sonnenaufgänge, Sonnenuntergänge, Sonne, Mond und Sterne hinzugefügt. |
Dem Kreativmodus wurde der Tageslichtzyklus hinzugefügt. |
Die Tageszeit wird jetzt im Mehrspielermodus genauer synchronisiert. |
Option zum Deaktivieren des Tageslichtzyklus hinzugefügt, nur im Kreativmodus. |
Sonne und Mond gehen nun im Osten auf und im Westen unter. (Früher stiegen sie im Norden auf und gingen im Süden unter.) |
Wissenswertes [ ]
-
Sonne und Mond drehen sich um den Spieler, nicht um die Mitte der Karte. Sie bleiben immer in der gleichen Position relativ zu den Sternen und zueinander.
- Aufgrund dieser Tatsache sind Sonnenfinsternisse in Minecraft derzeit unmöglich.
- Auch aufgrund dieser Tatsache würden technisch gesehen jede Nacht Mondfinsternisse (auch als Blutmonde bekannt) auftreten.
- In der Java Edition werden Tag und Nacht nicht fortgesetzt, wenn ein Einzelspieler-Spiel pausiert wird. Dies gilt nicht, wenn ein GUI-Fenster (wie das Inventar) geöffnet wird. Im Mehrspielermodus ist dies nicht der Fall; Die Zeit läuft normal ab, solange der Server eingeschaltet ist.
- Sonne und Mond sind beide sichtbar, wenn Sie in einer Höhe über dem Gelände in einer Höhe von etwa 1,4 × der eingestellten Renderentfernung stehen oder fliegen .
- Der Tageslichtzyklus wird fortgesetzt, während sich der Spieler im Nether oder The End befindet , obwohl sich die Welt selbst nicht ändert, bis die Overworld erneut geladen wird. Dies kann beobachtet werden, wenn der Spieler ein Dorf in einer anderen Dimension erstellt und den normalen Ablauf des Zeitplans beobachtet.
- Hintergrund Spielmusik zu bestimmten Zeiten des Tageslichts cycle. ausgelöst wird [ Java Edition nur ] [ überprüfen Sie den Code ]
-
Der höchste Zeitwert, der mit dem Befehl eingestellt werden kann, ist 2.147.483.647 (2 31 -1; die 32-Bit-Integergrenze).
/time set
- Dies entspricht 89478 Tagen und 11647 Ticks. Echtzeit-Äquivalent (Zählung vom 1. Januar 1 n. Chr. , Jahr 0 existierte nicht): 25. Dezember 1581 n. Chr. um 11:28:58,8. Ohne Schaltjahre wäre es der 1. Januar 1582 n. Chr. um 17:28:58,8 Uhr. Verstrichene reale Zeit: ca. 1242 Tage (3 Jahre und 147 Tage, Schaltjahre ignoriert) und 18 Stunden.
- Bei Verwendung von NBT-Editoren beträgt der größte einstellbare Zeitwert 9.223.372.036.854.775.807 (2 63 –1; die 64-Bit-Ganzzahlgrenze). Nach diesem Punkt überläuft der Wert auf –2 63 , und während er sich aufsummiert, schreitet der Tageslichtzyklus "rückwärts" fort. Zu diesem Zeitpunkt wären 384.307.168.202.282 Tage, 7 Stunden, 48 Minuten und 25,2 Sekunden im wirklichen Leben vergangen, oder ungefähr 1.052.197.288.656,939773689169981 Jahre.
Hinweise [ ]
- ↑ a b c d e Tageszeit gemessen durch die ersten Zeitbefehle werden nach dem Spawn-Zyklus ausgeführt.
Referenzen [ ]
Umfeld