Mit wie viel würfeln spielt man kniffel

Die Kniffel Regeln sind, wie auch die Skip Bo Regeln im Allgemeinen leicht verständlich und schnell zu erfassen, allerdings ist ein wenig Strategieverständnis von Nöten, was dir jedoch im Folgenden durch die Erklärung der Kniffel Regeln näher gebracht wird.

Doch nun zu Sache! Wie lauten die ausführlichen Kniffel Regeln?

Allgemeines über Kniffel

Kniffel ist ein Würfelspiel, welches von 2 bis 8 Spielern gespielt wird. Manchmal wird es auch Yahtzee genannt. Die Dauer des Spiels hängt stark von der Anzahl der Mitspieler ab und kann zwischen 20 und 60 Minutenliegen.

Kniffel – Vorbereitung

Für das Würfelspiel Kniffel sind nicht viele Vorbereitungen anzustellen. Es werden 3 Dinge benötigt. Ein Würfelbecher, 5 Würfel und ein Kniffel-Block, den Spielblock. Dieser Kniffel-Block wird auch Kniffel-Gewinnkarte gennant.
Jeder Mitspieler erhält ein Blatt des Kniffel-Blocks oder eine ausgedruckte Kniffel-Vorlage.

Kniffel Vorlage – zum herunterladen!

Für den Fall, dass kein Kniffel-Block zur Hand ist, kann man ihn hier auf der Seite eine Kniffel Vorlage ausdrucken.

Alternativ kannst du dir einen neuen Kniffel-Block hier bestellen.

Kniffel – Ziel des Spiels

Ziel ist es, die meisten Punkte zu erwürfeln. Mit Jeder Runde werden Punkte vergeben, die auf dem Kniffel-Block / der Kniffel-Gewinnkarte eingetragen werden.
Die Summe am Ende muss möglichst hoch sein.

Kniffel Regeln: Auf den Punkt gebracht

1. Phase – Würfeln

Es wird der Reihe nach mit den 5 Würfeln mit Hilfe des Würfelbechers gewürfelt. Pro Runde
darf jeder Spieler 3 Mal hintereinander würfeln. Dies hat den Hintergrund, dass nach jedem Wurf schon gute Würfelpaare bei Seite gelegt werden dürfen. Beim 2.Mal Würfeln werden also nur noch die Würfel neu gewürfelt, von denen man sich eine andere Augenzahl erhofft.

Hinweis: Beim 3. Mal Würfeln dürfen auch wieder Würfel in den Würfelbecher zum neu Würfeln gelegt werden. Dies kann passieren, wenn nach dem 2. Mal Würfeln doch eine andere Kombination der Würfel erwünscht ist.

2. Phase – Eintragen

Nach dem 3. Wurf muss eine Zahl auf dem Kniffel-Block/Kniffel-Gewinnkarte eingetragen werden. Die Zahl ist das Ergebnis der 3 Würfe. Wie sich diese Zahl ergibt, siehe weiter unten in der Tabelle. Einige Beispiele sind dort ebenfalls zu finden.

Hinweis: Es kann auch zu Streichungen kommen. Vorzugsweise eine Kombination, von der man nicht glaubt, dass man sie erwürfelt. Dies muss der Spieler tun, wenn er nach dem 3.Mal Würfeln keine der gefragten Kombinationen erwürfelt hat. Er muss demnach eine andere Kombination streichen.

3. Phase – Punkte zählen

Alle Punkte werden zusammengezählt. Eventuell werden Boni vergeben und am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme.

Kniffel-Regeln – Kniffel-Block / Kniffel-Gewinnkarte erklärt

In nachstehender Tabelle sind die einzelnen Rubriken erklärt. Der Kniffel-Block / die Kniffel-Gewinnkarte wird immer in einen oberen und einen unteren Part aufgeteilt. Den Bonus bekommt man, wenn man im oberen Teil insgesamt 63 Punkte erworben hat. Der Bonus umfasst 35 Punkte extra, die dem Spieler gutgeschrieben werden.

Oberer Teil:

EinerAlle Einser werden gezählt
ZweierAlle Zweier werden gezählt
DreierAlle Dreier werden gezählt
ViererAlle Vierer werden gezählt
FünferAlle Fünfer werden gezählt
SechserAlle Sechser werden gezählt
Bonus35 Punkte, wenn oben mindestens 63 Punkte

Unterer Teil:

Dreierpasch3 gleiche Würfel – Summe aller Augenzahlen
Viererpasch4 gleiche Würfel – Summe aller Augenzahlen
Full House3 gleiche und 2 gleiche Würfel – unabhängig von der Augenzahlt, immer 25 Punkte
Kleine Straße[1-2-3-4]; [2-3-4-5], oder [3-4-5-6] – unabhängig von der Augenzahlt, immer 30 Punkte
Große Straße[1-2-3-4-5] oder [2-3-4-5-6] – unabhängig von der Augenzahlt, immer 40 Punkte
Kniffel5 gleiche Würfel – unabhängig von der Augenzahlt, immer 50 Punkte
ChanceSumme aller Augenzahlen

Hinweis: Die „Chance“ kann einmalig genutzt werden, um Streichungen zu vermeiden. Wenn nach dem 3.Mal Würfeln noch keine gewünschte Kombination zu Stande gekommen ist, kann der Spieler wenigstens alle Augen der Würfel zusammenzählen.

Kniffel-Kombinationen – Beispiele

Unser spezieller Tipp für Profis: Die Kniffel Regeln besser kennen als andere

Da Kniffel ein Würfelspiel ist, ist es stark abhängig vom Glück des jeweiligen Spielers gute Kombinationen zu würfeln.

Allerdings ist es sehr wichtig strategisch sinnvoll die Felder auf dem Kniffel-Block / der Kniffel-Gewinnkarte auszufüllen. Denn: Wenn einmal ausgefüllt, kein Zurück mehr. Auch wenn der Wurf danach für dieses Feld besser geeignet wäre.

Beispiel: Ein Spieler würfelt 3 Mal die 4. Er könnte nun eine 12 bei „Dreierpasch“ eintragen. Oder aber auch eine 12 bei „Vierer“. Bei beiden Feldern könnte es allerdings noch vorkommen, dass der Wurf danach 4 oder sogar 5 Mal die 4 zeigt und bis zu 20 Punkten möglich wären.

Hier muss strategisch überlegt werden, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist bestimmte Kombinationen zu würfeln. Aber noch mal: Alles hängt vom Glück ab, wie bei vielen anderen online Spielen auch!

Wichtiger Tipp: Es hilft sehr viel den Bonus zu ergattern und 35 Punkte plus einzusammeln. Also im oberen Teil des Kniffel-Blocks versuchen über 63 Punkte zu bekommen.

Auch sehr wichtig: Die Kombinationen im unteren Teil des Blockes sind unwahrscheinlicher zu würfeln. Um zu vermeiden eine Kombination ganz zu streichen, sollten diese zunächst ausgefüllt werden.

Kniffel Regeln einfach erklärt

Video von Liane Spindler2:37

Kniffel ist ein beliebtes Familienspiel, das auch Kinder schnell erlernen. Sollten Sie die Spielregel verloren oder vergessen haben - kein Problem. Diese Anleitung erklärt Ihnen die Spielregel zu dem unterhaltsamen Klassiker der Würfelspiele.

  • 1 Kniffelblock (alternativ normaler Notizblock)
  • 1 Stift
  • 5 Würfel
  • 1 Würfelbecher

  • Kniffel, auch unter dem namen "Yahtzee" bekannt, wird mit mindestens zwei Spielern gespielt. Eine festgelegte maximale Spielerzahl gibt es nicht, mehr als sechs Spieler sind allerdings nicht empfehlenswert, da es sonst sehr langwierig werden kann. Ziel des Spiels ist es, am Ende die höchste Summe erwürfelt zu haben. Kniffel kann schon von Grundschulkinder gespielt werden, da die Spielregel nicht kompliziert ist.
  • Falls Sie keinen Kniffelblock zur Verfügung haben, können Sie rasch selbst einen anlegen. Notieren Sie dafür auf einem Notizblock die vorgegebenen Felder untereinander, aufgeteilt in zwei Blöcke, und jeweils neben einem Feld eine Spalte für jeden Mitspieler. Die Felder lauten im oberen Block: Einer, Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer, Sechser, Summe oben, Bonus. Im unteren Block folgt: Dreierpasch, Viererpasch, Full House, Kleine Straße, Große Straße, Kniffel, Chance, Summe unten und Gesamtsumme. 
  • Die Spieler dürfen pro Runde bis maximal drei Mal würfeln. Beim ersten Wurf werden alle Würfel benutzt, beim zweiten und dritten Wurf darf der Spieler passende Würfel zur Seite legen und mit den restlichen Würfel versuchen, das Ergebnis zu optimieren.
  • Nach jeder Würfelrunde muss der Spieler eines der Kniffel-Felder belegen. Im oberen Block zählen jeweils die gewürfelten Einser bis Sechser einer Runde. Hat eine Wurfrunde beispielsweise drei Sechser und zwei andere Zahlen ergeben, kann der Spieler sich 18 Punkte im Sechser-Feld eintragen lassen.
  • Im unteren Block sind die erwürfelten Figuren etwas komplizierter, denn hier geht es nicht nur um gleiche Augenzahlen. Beim Dreier- und Viererpasch müssen jeweils drei bzw. vier Würfel identisch sein. Im Unterschied zum oberen Block zählen die restlichen Würfel aber bei der Addition mit.  
  • Ein Full House dagegen besteht aus drei Würfeln mit einer Zahl und 2 Würfeln mit einer anderen Zahl - welche Zahlenpaare das sind, ist egal, es werden immer 25 Punkte für ein Full House eingetragen.
  • Die Kleine Straße besteht aus vier aufeinanderfolgenden Würfeln, also beispielsweise 1-2-3-4, die Große Straße aus einer Reihe von fünf aufeinanderfolgenden Würfeln. Für die Kleine Straße gibt es 30 Punkte, für die Große Straße 40 Punkte.
  • Ein "Kniffel" bedeutet, dass alle Würfel die gleiche Zahl zeigen. Für dieses Kunststück gibt es pauschal 50 Punkte.
  • Das Feld "Chance" ist sozusagen für einen Joker-Wurf gedacht. Es kann Ihnen passieren, dass Sie in einer Runde auch nach drei Würfen kein optimales Ergebnis erzielen, beispielsweise sehr geringe Augenzahl oder eine Kleine Straße, die Sie aber bereits ausgefüllt haben und die Ihnen daher nichts mehr nutzt. Diesen "überflüssigen" Wurf können Sie einfach addieren und unter "Chance" eintragen. Generell muss nach jeder Runde ein Feld ausgefüllt werden - sollte der Wurf nirgends passen und die Chance bereits vergeben sein, müssen Sie in ein freies Feld eine Null eintragen.
  • Nachdem alle Felder ausgefüllt wurden, werden alle Punkte addiert. Wer im oberen Block 63 Punkte oder mehr erzielt, erhält einen Bonus von 35 Punkten. Sieger ist der Spieler, der insgesamt die meisten Punkte erwürfelt hat.
  • Kniffel ist zwar in erster Linie ein Glücksspiel, das vom Würfelglück abhängt - ein bisschen Strategie gehört allerdings auch dazu, um die Felder sinnvoll auszufüllen und seine Würfe geschickt einzusetzen.
  • Die Spielregel kann auch variiert werden: Sie können beispielsweise eigene Felder dazu erfinden, nur zwei statt drei Würfe pro Runde erlauben oder bestimmen, dass die Felder nach einer festgelegten Reihenfolge ausgefüllt werden.

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